Guides pas à pas

Tout se fait depuis le panneau et le SFTP de votre serveur.

Il vous faut la console du panneau, l'accès SFTP et un serveur que vous pouvez arrêter proprement. Chaque offre les inclut. Ce que comprend chaque offre payante

Minecraft

Installer un mod ou un plugin

L'onglet Mods ou Plugins cherche sur Modrinth et installe la version faite pour votre serveur.

  1. Ouvrez l'onglet Versions et lisez votre loader. Paper et Spigot chargent des plugins ; Fabric, Quilt, Forge et NeoForge chargent des mods ; Vanilla ne charge ni l'un ni l'autre.
  2. Ouvrez l'onglet suivant, nommé Plugins ou Mods selon ce loader. Cherchez par nom, cliquez sur Installer, puis redémarrez le serveur pour charger le fichier.
  3. Pour un fichier absent de Modrinth, cliquez sur Arrêter, attendez l'état Éteint et envoyez le .jar dans plugins ou mods, par l'onglet Fichiers ou en SFTP.
  4. Les mods Fabric demandent en général Fabric API : installez-la avec eux. Un mod fait pour une autre version de Minecraft reste rangé dans Autres versions.
  5. Démarrez et lisez la Console depuis le haut. Le loader liste chaque mod accepté et donne l'exception de chaque refus.

Ce qui coince d'habitude Un fichier dans le mauvais dossier ne déclenche aucune erreur : le serveur démarre et la fonction manque. Vérifiez le dossier avant d'accuser le jar. Une version incompatible lève une exception en haut du journal : copiez-la si vous nous écrivez.

Faire entrer vos joueurs

Depuis Minecraft 26.3, la whitelist est active par défaut : ajoutez vos joueurs avant de donner l'adresse.

  1. Dans Vue d'ensemble, bloc Se connecter, copiez l'adresse. Si votre serveur a un nom, le jeu trouve le port seul ; sinon l'adresse finit par deux points et le port.
  2. Dans le jeu : Multijoueur, Nouveau serveur, collez l'adresse. Attendez la ligne qui commence par Done dans la Console : avant, Minecraft n'accepte personne.
  3. Dans la Console, tapez whitelist add suivi du pseudo, sans barre oblique. Le joueur n'a pas besoin d'être en ligne. Pour un serveur ouvert, tapez whitelist off.
  4. Le message Outdated client ou Outdated server signale deux versions différentes. Lisez la vôtre dans l'onglet Versions, et le joueur choisit la même dans son launcher.

Ce qui coince d'habitude You are not whitelisted on this server signale un pseudo absent de la liste (sous Vanilla : Vous n'êtes pas sur la liste blanche de ce serveur) : relancez whitelist add avec l'orthographe exacte. Connection timed out signale un serveur éteint ou une adresse fausse : vérifiez l'état dans la Console, puis recopiez l'adresse.

Le premier démarrage

Votre serveur démarre sur Paper. L'onglet Versions change le loader et la version de Minecraft.

  1. Nous installons Paper dans sa dernière version. Pour Vanilla, Spigot, Fabric, Quilt, Forge, NeoForge ou une ancienne version, ouvrez l'onglet Versions avant d'inviter vos joueurs.
  2. Le premier démarrage génère le monde. La Console affiche une ligne qui commence par Done quand c'est fini, et le serveur accepte alors les connexions.
  3. Pour une graine précise, écrivez-la dans level-seed et changez level-name dans server.properties (onglet Fichiers) : le serveur génère un monde neuf au démarrage suivant.
  4. Si le serveur s'arrête en démarrant, remontez la Console jusqu'à la première erreur. OutOfMemoryError demande moins de mods ou plus de mémoire ; une exception nomme le mod en cause.

Ce qui coince d'habitude Un monde ouvert par une version récente ne repart pas sur une version plus ancienne : un monde 26.x refuse de revenir en 1.21.x. Gardez cochée la case Faire une sauvegarde avant l'installation. Un serveur gratuit n'a pas de sauvegarde : téléchargez le monde avant de changer.

Réglages, opérateurs et whitelist

Le fichier server.properties règle la partie, et la Console donne les droits.

  1. Ouvrez server.properties dans l'onglet Fichiers : difficulty, gamemode, max-players, motd, view-distance et white-list y tiennent une ligne chacun. Redémarrez pour appliquer.
  2. Laissez server-ip, server-port et query.port tels quels : le panneau réécrit ces trois lignes à chaque démarrage et votre valeur disparaîtrait.
  3. Donnez les droits depuis la Console : op suivi du pseudo, deop pour les retirer. Un opérateur entre même quand la whitelist est active et n'a pas besoin d'y figurer.
  4. Passez enforce-whitelist à true pour expulser un joueur connecté dès que vous le retirez de la liste. La valeur par défaut, false, le laisse finir sa session.

Ce qui coince d'habitude Changer level-name ne supprime rien : le serveur crée un monde neuf et l'ancien reste sur le disque. Si vos joueurs arrivent dans un monde vide après un changement de réglages, remettez l'ancienne valeur et redémarrez pour le retrouver.

Sauvegardes et nouveau monde

Votre monde tient dans le dossier nommé par level-name, avec deux voisins pour le Nether et l'End selon la version.

  1. Le monde porte le nom de level-name, world par défaut. Selon le loader et la version, le Nether et l'End sont dedans ou à côté, dans world_nether et world_the_end : prenez les trois s'ils existent.
  2. Pour une copie, cliquez sur Arrêter, attendez l'état Éteint, sélectionnez ces dossiers dans Fichiers, compressez-les et téléchargez l'archive.
  3. Sur une offre payante, l'onglet Sauvegardes garde chaque nuit pendant 7 jours. Sauvegarder maintenant vous donne en plus deux copies à vous avant une grosse manœuvre.
  4. Pour un monde neuf, changez level-name dans server.properties et redémarrez. Remettez l'ancien nom pour rouvrir l'ancien monde.
  5. Pour remettre une copie, éteignez le serveur, replacez les dossiers sous le même nom, puis démarrez et entrez vous-même avant de prévenir vos joueurs.

Ce qui coince d'habitude Un monde copié serveur en marche peut s'ouvrir avec des régions manquantes, car le serveur écrit pendant la copie. Si vous ne pouvez pas arrêter, tapez save-off puis save-all flush dans la Console, copiez, et finissez par save-on.

Quel que soit le jeu

Valables pour tous les jeux.

Restaurer une sauvegarde

Un bouton dans l'onglet Sauvegardes, sur une offre payante. Gardez d'abord l'état actuel du monde.

  1. Arrêtez le serveur et attendez la confirmation : il enregistre le monde en s'éteignant.
  2. Cliquez d'abord sur Sauvegarder maintenant. La restauration écrase les fichiers modifiés depuis, mais un fichier créé depuis reste, sauf si vous cochez la case qui efface tout avant.
  3. Choisissez la sauvegarde par sa date : en général celle de la nuit précédant l'incident, pas la plus récente.
  4. Restaurez. Le serveur reste arrêté : démarrez-le, attendez que le monde soit chargé et entrez-y vous-même avant d'annoncer son retour.
  5. Une sauvegarde de nuit reste 7 jours. Téléchargez-la depuis l'onglet Sauvegardes pour la garder plus longtemps.

Ce qui coince d'habitude Vous ne savez pas si une sauvegarde marche avant de l'avoir restaurée. Essayez un jour calme : quelques minutes suffisent pour apprendre la manœuvre.

Lire la console quand ça casse

Cherchez la cause dans le journal, au-dessus de la ligne où le problème apparaît.

  1. Remontez le journal. En bas, c'est l'extinction après la panne ; la panne est la première exception au-dessus.
  2. Lisez la première erreur. Une panne en entraîne d'autres, et les erreurs du bas découlent en général de la première.
  3. Copiez le bloc entier en texte : sa trace nomme le mod, le fichier et la ligne en cause.
  4. Un serveur qui redémarre en boucle écrase la trace du plantage : arrêtez-le depuis le panneau.
  5. Envoyez-nous ce bloc et votre dernier changement : une trace seule ne dit pas ce qui a bougé juste avant.

Ce qui coince d'habitude Un serveur à court de mémoire ralentit, parfois des jours, avant de tomber. Le tick prend du retard et le journal se remplit d'avertissements. Si l'offre suffisait jusque-là, votre monde ou vos mods sont devenus trop lourds.

Autre chose ?

Pour tout ce qui manque ici, écrivez-nous. Si notre réponse peut servir à d'autres, nous l'ajoutons à ces guides.

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